Los videojuegos como cultura Identidad y experiencia en el mundo actual

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Los videojuegos como cultura Identidad y experiencia en el mundo actual

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Los videojuegos se han convertido en un componente importante de nuestro paisaje cultural y, como ya ocurri? con el cine, la m?sica y la televisi?n, su amalgamiento con la vida cotidiana crece d?a a d?a. Por lo tanto, hablar sobre una cultura de los videojuegos en singular puede resultar problem?tico, pero es justamente en esa articulaci?n donde se revela su complejidad y su car?cter cambiante. Daniel Muriel y Garry Crawford proponen aqu? una perspectiva crucial para la comprensi?n de los videojuegos como experiencia, al mismo tiempo que proporcionan un an?lisis profundo de c?mo ellos pueden ayudarnos a comprender aspectos de la vida social tales como el trabajo, la educaci?n, el poder, la empat?a y la identidad en el mundo contempor?neo. De esta manera, a partir de testimonios de jugadores, dise?adores, periodistas y acad?micos, este trabajo conduce los estudios de juegos ( game studies) a una serie de ?reas apenas exploradas y establece nuevos marcos te?ricos y metodol?gicos para el an?lisis de los videojuegos y su cultura.画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。
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