コンテンツのつくり方 人がうごく

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コンテンツのつくり方 人がうごく

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人がうごく 高瀬敦也 クロスメディア・パブリッシング インプレスコンテンツ ノ ツクリカタ タカセ,アツヤ 発行年月:2018年08月 予約締切日:2018年07月18日 ページ数:235p サイズ:単行本 ISBN:9784295402268 〓瀬敦也(タカセアツヤ) コンテンツプロデューサー。株式会社ジェネレートワン代表取締役CEO。1998年フジテレビ入社、営業局にてスポットセールスプランニングに従事。その後、編成制作局にて「逃走中」「戦闘中」「Numer0n(ヌメロン)」など企画性の高い番組を多数企画。「逃走中」「戦闘中」ではニンテンドー3DSのゲームもプロデュースし、シリーズ累計100万本を超えるセールスを達成。「Numer0n」ではアプリ化を前提とした企画としてゲーム内容からデザインし、スマートフォンアプリは350万ダウンロードを記録。また、DJ活動も行い、自身もソロアルバム(CD)を全国リリース。フジテレビを退社した現在、様々な業種の新事業企画、新商品企画、広告プロモーション戦略立案など、幅広いコンテンツプロデュース・コンサルティングを行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 序章 コンテンツとは何か(世の中のもの、すべてが「コンテンツ」/「狭める」とコンテンツ化する ほか)/第1章 コンテンツをつくる(「アイデアだけの人」が一番多い/コンテンツ化は「制約」があってこそ ほか)/第2章 コンテンツを広げる(誰にでもではなく「誰か」に刺さるもの/神は細部に宿る ほか)/第3章 テクノロジーとコンテンツ(すべてはテクノロジーの進歩と共にある/人間の生理に合わせる ほか)/第4章 コンテンツの終わり(コンテンツの究極は一般化/終わらせたフリをして、次に進む ほか) 数々のヒットコンテンツを生み出したプロデューサーの世界一簡単なコンテンツのつくり方。 本 パソコン・システム開発 その他 ビジネス・経済・就職 その他

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