CGのための物理シミュレーションの基礎

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CGのための物理シミュレーションの基礎

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藤澤誠 マイナビ出版シージー ノ タメノ ブツリ シミュレーション ノ キソ フジサワ,マコト 発行年月:2013年11月 ページ数:221p サイズ:単行本 ISBN:9784839933814 藤澤誠(フジサワマコト) 静岡大学工学部機械工学科を卒業後、同大学大学院理工学研究科で修士号と博士号を取得。奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科助教を経て、2011年より筑波大学図書館情報メディア系助教。この間、一貫してコンピュータグラフィックスにおける物理シミュレーションの研究に従事。博士(工学)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 物理シミュレーションとは/第2章 数学と力学の基礎/第3章 数値解析/第4章 剛体シミュレーション/第5章 弾性体シミュレーション/第6章 流体シミュレーション/第7章 炎、雲、爆発のシミュレーション 現実世界を再現する物理シミュレーション/CG表現の基礎を解説。ゲームやCGアニメーションのための剛体、弾性体、流体各シミュレーションを分かりやすく解説! 本 科学・技術 物理学

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